/* 热门小游戏案例（页头按钮 / 首页「热门小游戏」卡片点开的遮罩内容）
   背景沿用小程序案例那套：.game-nav 是 rgba(0,0,0,.9) 全屏深色遮罩，
   里面一排游戏卡片，点卡片新开标签页进游戏。
   游戏封面是横版截图（16:9），直接铺满卡片顶部即可，不用套设备外壳。 */

.game-nav {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: rgba(0, 0, 0, .9);
    z-index: 4;
    display: none;
}

.game-lib {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    overflow-y: auto;
    overflow-x: hidden;
    -webkit-overflow-scrolling: touch;
    box-sizing: border-box;
    /* 顶部间距固定 128px，与「企业建站一条龙」「小程序精选案例」对齐 */
    padding: 128px 40px 60px;
    text-align: center;
    scrollbar-width: thin;
    scrollbar-color: rgba(255, 255, 255, .22) transparent;
}

.game-lib::-webkit-scrollbar { width: 10px; }
.game-lib::-webkit-scrollbar-track { background: transparent; }
.game-lib::-webkit-scrollbar-thumb {
    background: rgba(255, 255, 255, .2);
    border-radius: 5px;
}
.game-lib::-webkit-scrollbar-thumb:hover { background: rgba(255, 255, 255, .34); }

/* 标题区。这里不放关闭按钮：关闭方式与小程序案例一致——
   页头「热门小游戏案例」按钮（展开后变「收起」）、Esc、点遮罩空白处。 */
.game-lib-head {
    max-width: 1180px;
    margin: 0 auto 40px;
}

.game-lib-tit i {
    display: block;
    font-size: 30px;
    font-style: normal;
    font-weight: 700;
    color: #fff;
    letter-spacing: 2px;
}

.game-lib-tit span {
    display: block;
    margin-top: 10px;
    font-size: 13px;
    color: rgba(255, 255, 255, .45);
    /* 字距与「小程序精选案例」保持一致（原来写的 4px） */
    letter-spacing: 2px;
    text-transform: uppercase;
}

/* 游戏卡片：瀑布流排版（CSS 多列）。
   用 columns 而不是 flex：横版卡片（16:9）和竖版卡片（1:2）高度差一倍，
   flex 同行强制等高会拉出大片空白；多列布局各列独立堆叠，
   卡片按自身高度自然流动，正是瀑布流的效果。
   注意 columns 的排布方向是「先竖后横」（填满一列再到下一列），
   与人们习惯的「先横后竖」不同，但视觉上无差别。 */
.game-grid {
    column-count: 3;
    column-gap: 24px;
    max-width: 1180px;
    margin: 0 auto;
    padding: 0;
    list-style: none;
}

/* 卡片是列内流元素，必须断开与相邻卡片的粘连，
   否则一张卡片会被从中间劈到两列去 */
.game-grid li {
    break-inside: avoid;
    margin: 0 0 24px;
    display: block;
}

/* 竖版封面卡片：列宽一样（瀑布流不按卡片定宽），只是图更高。
   多列布局下不需要像 flex 那样收窄宽度——列宽统一由 column-count 决定，
   竖图在同一列里自然占更高的位置，这正是瀑布流想要的参差感。 */

.game-card {
    display: block;
    border: 1px solid rgba(255, 255, 255, .14);
    border-radius: 10px;
    overflow: hidden;
    background: rgba(255, 255, 255, .05);
    text-decoration: none;
    text-align: left;
    transition: border-color .25s, transform .25s, box-shadow .25s, background .25s;
}

.game-card:hover {
    border-color: #6f9aee;
    background: rgba(255, 255, 255, .08);
    transform: translateY(-4px);
    box-shadow: 0 10px 28px rgba(0, 0, 0, .45);
}

/* 滚动加载的哨兵：贴在列表底部，进入视口即触发补一批。
   默认不显示（数据没加载或已到底），JS 控制 .show()。 */
.game-sentinel {
    display: none;
    max-width: 1180px;
    margin: 4px auto 0;
    padding: 18px 0 6px;
    text-align: center;
    font-size: 13px;
    color: rgba(255, 255, 255, .4);
    letter-spacing: 1px;
}

/* 封面：按 16:9 定比，图没加载完也不会跳高度。
   这里必须显式 display:block —— HTML 里它是 span，行内元素上的
   padding-top 撑不开高度，16:9 会失效、卡片塌成一条。 */
.game-cover {
    display: block;
    position: relative;
    width: 100%;
    padding-top: 56.25%;
    overflow: hidden;
    background: rgba(255, 255, 255, .06);
}

/* 竖版游戏（手机端游玩的那种）：封面按手机屏比例渲染。
   用 45% 的 padding-top 近似 1:2.2 的全面屏比例，比 16:9 高出一截，
   竖版截图（如军团大作战 1074x2084）能完整展示而不是被裁成中段横条。
   卡片宽度相应收窄（见下方 .is-portrait 的 li 规则），
   否则一行三张竖图会高得离谱、整个弹窗只剩一列。 */
.game-card.is-portrait .game-cover {
    padding-top: 200%;
}

.game-cover img {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    object-fit: cover;
    display: block;
}

/* 封面右下角的「开始游戏」，悬停时变亮 */
.game-play {
    position: absolute;
    right: 10px;
    bottom: 10px;
    padding: 5px 12px;
    border-radius: 14px;
    background: rgba(0, 0, 0, .62);
    color: #fff;
    font-size: 12px;
    line-height: 1;
    letter-spacing: .5px;
    transition: background .25s;
}

.game-card:hover .game-play { background: #6f9aee; color: #10141a; }

.game-info {
    display: block;
    padding: 14px 16px 16px;
}

.game-info h3 {
    margin: 0;
    font-size: 16px;
    font-weight: 600;
    color: #fff;
    line-height: 1.4;
    overflow: hidden;
    text-overflow: ellipsis;
    white-space: nowrap;
}

.game-info p {
    margin: 7px 0 0;
    font-size: 13px;
    line-height: 1.6;
    color: rgba(255, 255, 255, .55);
    /* 简介最多两行，卡片高度才整齐 */
    display: -webkit-box;
    -webkit-box-orient: vertical;
    -webkit-line-clamp: 2;
    overflow: hidden;
}

.game-loading,
.game-empty {
    display: none;
    padding: 80px 0;
    font-size: 15px;
    color: rgba(255, 255, 255, .45);
}

/* 响应式：列数随视口收窄递减。
   多列布局下不用管卡片宽度（列宽自动算），只调 column-count 即可。 */
@media screen and (max-width: 1024px) {
    .game-lib { padding: 128px 24px 50px; }
    .game-grid { column-count: 2; }
}

@media screen and (max-width: 620px) {
    .game-lib { padding: 128px 16px 40px; }
    .game-lib-tit i { font-size: 22px; }
    .game-lib-tit span { font-size: 11px; letter-spacing: 2px; }
    .game-grid { column-count: 1; column-gap: 20px; }
    .game-info h3 { font-size: 15px; }
}
